Skyrim n’est pas le RPG parfait ?

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Bien qu’il me reste encore plusieurs dizaines d’heures de jeu avant d’en avoir fini avec les dragons, draugrs et autres trolls, je commence à avoir une bonne idée du contenu, après 140 heures passées en Bordeciel.

Malgré l’implémentation d’un nouveau moteur de jeu, les p’tits gars de Bethesda nous ont concocté un RPG aux mécanismes et atours très proches de leurs titres précédents (Oblivion, Fallout 3 , Fallout: New Vegas…) ce qui est plutôt un bon point !

Jeu d’une richesse peu commune, Skyrim est cependant loin d’être parfait. Voyons ensemble les 10 points faibles qui empêchent l’un des meilleurs rpg jamais créé, d’être LE rpg parfait.

Je sens un adversaire faible à proximité !

Pas du tout à la hauteur…

1 / Un framerate capricieux

Et donc à la base un algorithme LOD perfectible. Bien sûr avec ce genre de monde ouvert, sans chargement (hormis les passages intérieurs-extérieurs) le défi est grand.

Mais le Creation Engine est loin d’être optimisé, notamment sur PC: textures moyenne définition nombreuses, pas de prise en compte de l’adressage mémoire supérieur à 2 Go, pas de prise en compte des processeurs 4 coeurs…

Avec un core2 duo quad 6600 + 8 Go Ram + Radeon HD 5850, je descends souvent à 20-25 i/sec dans les villes de Bordeciel… alors qu’en intérieurs le jeu est parfaitement fluide à à 60 i/sec…

Avec Radeon Pro on peut amener le LOD à -3 (au lieu de zéro, valeur défaut du jeu) sans impacter la fluidité : le clipping baisse sensiblement, mais l’anti-aliasing peine à suivre, provoquant un fourmillement des textures… dommage…

2 / Un Inventaire très perfectible

Là encore on sent la contrainte de sortir le jeu en multiplateformes… L’usage de l’inventaire avec un clavier/souris manque de réactivité: l’assignation de touches pour l’accès rapide à certains éléments est très limitée (en fait y’en a qu’une: la touche “favoris” qui se retrouve vite encombrée…)

Quant à l’organisation elle-même, il faudrait donner la possibilité de reclasser les éléments ou d’afficher sélectivement certaines sous-catégories et pas d’autres (vu la quantité de potions, poisons, filtres, breuvages qui se retrouvent dans la catégorie “potions” ça ne serait pas un luxe… idem avec les livres ou la catégorie “divers”)

On regrette vraiment son Pip Boy 3000

3 / Variété des types de quêtes très réduite

On a bien quelques escortes et quelques enquêtes mais une bonne part des quêtes sont de types Fedex… . On aimerait bien un meilleur équilibre.

Offrir plus de quêtes avec des puzzles serait un vrai plus. Bien sûr, sans le gravity-gun de Half-Life 2 c’est pô pareil mais on est magicien, oui ou non ? On pourrait très bien imaginer un sort de manipulation des objets / éléments du décors qui serait plus efficace et précis que ce qui existe actuellement dans le jeu (pour mettre le bordel dans une pièce y’a pas mieux…)

On aimerait des quêtes qui vous impliquent vraiment émotionnellement (Mass Effect est passé par là…)

Et puis on voudrait encore plus de variétés dans la morphologie des donjons. Bien que ce point ait grandement été amélioré (on a bien moins l’impression de parcourir sans cesse la même demeure ou la même caverne) la réutilisation de décors est encore trop perceptible par endroits.

4 / NPC et classes de personnages trop hominoïdes

Si le bestiaire est plutôt à la hauteur, et le saut qualitatif depuis Oblivion, incroyable, la variété des personnages humanoïdes reste très limitée: ce sont essentiellement des hominoïdes dont la tête est celle:

  • d’un Homme (Impérial, Bréton, Rougegarde, Nordique)
  • d’un Elfe (Atmer, Bosmer, Dunmer)
  • d’un Orque
  • d’un lézard (Argonien)
  • d’un félin (Khajiit)

5 / Pas de prise en compte des vêtements des factions

Le jour où cet aspect sera géré, l’immersion et le côté tactique va faire un bond de géant. Hitman en Bordeciel !

Imaginez, après avoir rejoint les Sombrages vous ne pourrez vous promener tranquillement dans un camp de l’Empire à moins d’abandonner temporairement votre tenue Nordique. Ou encore, si vous possédez la tenue adéquate, vous pourrez pénétrer dans un donjon de nécromanciens, d’habitude hostiles …

Bien sûr vous ne seriez pas pour autant totalement à l’abri: les NPCs pourraient venir vous questionner… Immersion garantie !

6 / Chevaux inaboutis

Hormis leur côté 4×4, déroutant et irréaliste mais parfois pratique ^^, l’absence de marche arrière, l’absence de possibilité de portage (bien que le voyage rapide soit possible, même en surcharge), leur témérité exagérée (et donc leur mort fréquente…), l’absence d’ordre de placement ou d’actions (va là, attends-moi, etc…) rendent les chevaux bien moins intéressants qu’on aurait pu l’espérer.

Sans compter leur coût exorbitant (pour 1 pièce d’or on a vraiment plus rien…)

7 / Animations perfectibles

Là aussi le bond qualitatif, avec Fallout par exemple, est indéniable. La pratique des métiers est très réussie (prospection minière, forgeage, tannage…). Mais la marge de progression est encore forte: il suffit de voir courir le personnage avec un sortilège actif dans chaque main pour se marrer un bon coup… Ou de le faire sauter (mais c’est quoi ce saut de grenouille tétraplégique !?)

Même remarque avec la jouabilité, l’agilité du personnage, qui restent bien rigides et mériteraient d’être plus réactives et assouplies: ce temps d’arrêt, où il est impossible de se déplacer, après avoir porté un coup puissant me coûte cher en potion de soin… Sans chercher la réactivité d’un Hack&Slash, l’agilité du héros de Fable: the lost chapters, par exemple, laissait un bien meilleur souvenir. (hop, esquive). Et la localisation des dégâts post-VATS c’était quelque chose !

8 / Voyage rapide artificiel

Les charriots sont une bonne idée pour voyager de ville à ville mais pour le déplacement personnalisé vers les lieux déjà découverts, il y aurait aussi une solution simple et plus immersive: un sort de téléportation qui consume le mana magique du joueur.

9 / Coop

Comme ça serait sympa d’écumer les steppes nordiques avec 1 ou 2 potes… Je vois bien une confrérie du Dragon, avec un barbare Orque, un Elfe des bois magicien et un Bréton pickpocket…

10 / Interactions avec les NPCs

Bien sûr on peut aider le fermier ou le commerçant du coin. Bien sûr avec une amulette de Mara, on emballe mieux qu’un samedi soir en boîte mais… il manque un peu de profondeur à tout ça; Fable avec son système d’interaction (épater, faire rire – dégouter (péter…), intimider,…) était vraiment intéressant quoique sous-exploité. Qui reprendra l’idée ?

Et pourquoi la prostitution a disparu ? Ce pourrait être un moyen d’obtenir renseignements, objets, quêtes…

L’interaction avec l’environnement plus largement reste faible aussi: destruction du mobilier inexistante, déplacement et repositionnement laborieux…

La roue d’ordres envers son compagnon, ajoutée dans Fallout NV, a disparu alors qu’elle était plutôt pratique. Sans parler de l’interface de dialogues, certes moins contraignante que Fallout ou Oblivion, mais bien moins réussie que Mass Effect par exemple.

Le karma aussi a disparu et je ne sais pas si ça me dérange ou pas…

Comme je ne tiens presque jamais les top 10, top 5,  top 9, … que je poste, voici un 11e défaut, moins essentiel:

11 / Mode hardcore absent

Encore une disparition regrettable pour celui qui a joué à Fallout: New Vegas. Donner la possibilité au joueur de s’imposer plus de réalisme (avoir faim, soif, être fatigué sur le long terme si on ne dort pas, donc avoir une diminution de la quantité de vigueur disponible au combat,…) serait là aussi un pas vers encore plus d’immersion.

Arrêtons ici la liste même s’il y a aussi plein d’autres petits problèmes : variété encore trop faible des acteurs doubleurs, petits bugs, déséquilibre des caractéristiques de certains objets ou actions ( la communauté de moddeurs est là pour pallier virtuellement à tous les désirs des joueurs)… mais Skyrim reste malgré tout un jeu vraiment très addictif, varié, où la liberté d’action est sans équivalent dans le monde vidéoludique. Vivement les DLC ^^ …

Joyeux Noêl à tous !

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16 / 12 / 11 | catégorie: jeux | Aucun comm.

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