Le jeu vidéo de 2020
Les années 2000 ont été marquées par une poussée des capacités des ordinateurs et consoles de jeux. Indépendamment des observations émises par Gordon Moore, c’est aussi aux programmeurs que l’on doit ces prouesses.
Un bon jeu est un jeu avec de l’interactivité, de l’immersion et du fun. Grâce aux avancées techniques (hardware puissant, réalisme de la physique et des graphismes) et à l’amélioration du gameplay, cela promet de bonnes choses.
Je sort la boule de cristal: petit tour d’horizon de notre avenir vidéo-ludique.
Happy Halloween
Une petite sélection de courts-métrages d’animation 2D et 3D spécial Halloween…
Au menu: un ogre coupeur de têtes, des croquemorts zélés père & fils, un mini Jack’O Lantern, des vampires et autres monstres, un village fou, la Faucheuse en plein taff, un piranha mutant et une American Witch par Rob Zombie !
Avouez que je vous gâte, hein ?!
Court-métrage deviendra grand
Parce qu’il faut bien commencer par quelque chose… Et quand on tient une bonne idée…
Le court métrage est souvent l’occasion pour les réalisateurs en herbe (ou affirmé) de mettre en forme une histoire à moindre frais. Moins long, c’est aussi moins de pelloche… (ou d’espace disque à l’heure du numérique).
Le Centre national de la cinématographie se basant sur un décret officiel datant de 1964, définit un court métrage comme un film dont le métrage n’excède pas 1 600 mètres en format 35mm (ou la longueur équivalente dans les autres formats), soit une durée d’environ 59 minutes. En pratique au-delà de 30 min on parle déjà de moyen-métrage.
Mais revenons à nos moutons…
Courts 3D à fond la caisse
Après les courses-poursuite IRL (enfin, au cinéma), voici quelques courts métrages d’animation 3D “computer generated” bien rythmés et originaux ayant le même thème.
Des cinématiques qui déchirent
Les moteurs graphiques des jeux récents font des prouesses, bientôt ils feront passer une séquence de gameplay pour un court-métrage digne de Pixar.
Mais pour le moment encore, la réalisation CG de cinématique ou de trailer de lancement du jeu reste une étape obligée pour faire baver le gamer de base sur le prochain carton vidéo-ludique. Dans le genre les studios Blur et ceux de Visual Works (Square-Enix) sont des pointures…
Petite sélection de cinématiques qui poutrent.